Acertijos de figuras

Las adivinanzas y acertijos de figuras, constituyen un desafío que por lo general suele ser difícil de resolver, por lo que no se recomienda para niños. Requieren paciencia, y poner a prueba la inteligencia e imaginación del valiente que acepta el desafío que supone resolverlo. Si bien existen muchos tipos distintos, en este caso se plantean únicamente dos juegos, basados en 2 dimensiones, es decir, que no se requiere tener una orientación tridimensional especialmente desarrollada. Por lo general es más cuestión de paciencia y de concentración que de inteligencia. Sin duda, los acertijos de figuras geométricas son muy beneficiosos para ejercitar el razonamiento, y para aprender nuevas formas de desafíos mentales. Espero que estos que te presento te entretengan, y te deseo mucha suerte en el reto. ¡Vamos allá!

 

Acertijo de vuelta y vuelta.

Para resolver este acertijo, debes dibujar un circuito cerrado que recorra todas las casillas que tiene la imagen, pero no puedes pasar dos veces por la misma casilla. Cada vez que llegas a una casilla que en su interior tenga un círculo, debes girar el recorrida 120 grados, y continuar en esa dirección. La dificultad del mismo está en ser capaz de averiguar cual es el recorrido, pues no es sencillo conseguir no repetir dos veces una casilla.

 

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A continuación se muestra otro ejemplo, en este caso las indicaciones son las mismas, dibujar un circuito que pase por todas las casillas sin pasar 2 veces por una misma casilla. No obstante, en este caso dado que se trata de figuras cuadradas, cuando llegues a una casilla que en su interior tenga un círculo debes girar 90 grados.

Es cierto que no es un ejercicio sencillo, es de esos que hacen que uno tenga que armarse de paciencia y probar una y otra vez las distintas posibilidades.

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El sabueso

Un sabueso recorrió todas las casillas de este tablero, pasando de una a otra en horizontal o vertical. En su camino fue numerando consecutivamente las casillas, desde el 1 en adelante. Pero después se borraron todas las cifras, salvo los 1. Reconstruya el recorrido del sabueso.

Si te preguntas por qué este rompecabeza de figuras tiene este nombre, se debe a una raza de perros, que tiene un olfato increíblemente desarrollado, de hecho son perros que en ocasiones se usan por la policía para seguir rastros. Se dice que un sabueso recorrió un recorrido que equivale a las casillas representadas en el tablero, para de ese modo llegar a encontrar al culpable, de modo que el perro pasaba de una casilla a otra en horizontal o en vertical (puedes moverte arriba-abajo e izquierda-derecha, pero no en diagonal). A medida que avanzaba, la policía fue numerando consecutivamente las casillas, desde el uno en adelante, pero lo que sucedió fue que se borraros todas las cifras, a excepción de los 1. Es decir, cuando veas un 1, puede ser el rastro que queda de lo que era un número entre el 10 y el 19, o el 21, 31, etcétera.

Tú debes descubrir qué movimientos siguió el perro para que al contar el avance de posiciones, puedas poner un número en cada casilla (1, 2, 3, 4, …) de modo que ese recuento que vas haciendo, te permita que coincida tu cuenta con el número que tendrían aquellas casillas que tenían un 1 (10,11,12,…,21…).

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